quinta-feira, 11 de novembro de 2010
sexta-feira, 5 de novembro de 2010
Recursos de um sistema de multimédia
Dispositivos de entrada são dispositivos que fornecem dados para operações em um programa, ou seja, um dispositivo de entrada permite a comunicação no sentido do utilizador para o computador. São todos os dispositivos que fornecem informação ao computador.
Permite a comunicação do usuário com o computador. São dispositivos que enviam dados analógicos ao computador para processamento.
Exemplos: Rato, teclado, controladores...
Exemplos: Rato, teclado, controladores...
Dispositivos de saída são dispositivos que exibem dados e informações processadas pelo computador, por outras palavras, permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador.
Exemplos: Monitor, colunas de som, impressora...
Dispositivo de armazenamento é é um dispositivo capaz de gravar (armazenar) informação (dados). Essa gravação de dados pode ser feita virtualmente, usando qualquer forma de energia. Um dispositivo de armazenamento retém informação, processa informação, ou ambos.
Exemplos: Pen drive, cartão de memória, disco externo, cd's...
Dispositivo de armazenamento é é um dispositivo capaz de gravar (armazenar) informação (dados). Essa gravação de dados pode ser feita virtualmente, usando qualquer forma de energia. Um dispositivo de armazenamento retém informação, processa informação, ou ambos.
Exemplos: Pen drive, cartão de memória, disco externo, cd's...
terça-feira, 2 de novembro de 2010
Sistema binário e Sistema decimal
O sistema binário ou base 2, é um sistema de numeração posicional em que todas as quantidades se representam com base em dois números, com o que se dispõe das cifras: zero e um (0 e 1).
O sistema decimal é um sistema de numeração de posição que utiliza a base dez.
Baseia-se em uma numeração de posição, onde os dez algarismos: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 servem a contar unidades, dezenas, centenas, etc. da direita para a esquerda.
Baseia-se em uma numeração de posição, onde os dez algarismos: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 servem a contar unidades, dezenas, centenas, etc. da direita para a esquerda.
Conversão decimal - binário
Divide-se sucessivamente o número decimal pela base 2, sendo o número binário obtido pelos restos das divisões…
Neste caso o número binário de 53 é 110101.
Conversão binário - decimal
Multiplica-se cada número por 2 elevado á posição em que se encontra, e depois soma-se tudo.
Tabela de equivalências
quinta-feira, 21 de outubro de 2010
Multimédia
Define-se multimédia ou multimédia digital como a utilização diversificada de meios, tais como texto, gráficos, imagens, vídeo e áudio, que vão ser processados por computador e, depois podem ser armazenados e transmitidos.
Tipos de media:
· Quanto a sua natureza espacio-temporal:
§ Estáticos: Os tipos de media estáticos, discretos ou espaciais, agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, por exemplo, textos e gráficos.
- Imagem: Grafismos criados em computador ou importados do exterior por scanner, podem substituir ou ajudar a ilustrar as mensagens; torna os interfaces com o utilizador mais agradáveis.
- Texto: Sob a forma de fontes tipográficas; fornece grande parte da Informação; algumas palavras podem fornecer comandos de Navegação.
§ Dinâmicos: os tipos de media dinâmicos, contínuos ou temporais, agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media dinâmico.
-Áudio - Efeitos sonoros, música, vozes; podem contribuir para um ambiente mais agradável e melhor esclarecimento da mensagem.
-Vídeo - Imagens em movimento, em simulação do real (ex: TV e cinema); podem ser a melhor forma de ilustrar certas situações.
-Animação - Grafismos (palavras ou imagens) que se movem ou mudam de forma no ecrã; ajudam a tornar os interfaces com o utilizador mais apelativos e esclarecedores.
Quanto a sua origem: corresponde à forma como estes criados.
Capturados - Os tipos de media capturados são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador (imagens paradas, imagens em movimento e som), através da utilização de hardware específico, como por exemplo, os scanners, as câmaras digitais e os microfones, e de software específico.
Sintetizados - Os tipos de media sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos (texto, gráficos e animações
Modos de divulgação:
Ø Online - disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia.
Pode ser efectuada através:
- Da utilização de uma rede informática local ou de um conjunto de redes;
- Da utilização de uma rede informática local ou de um conjunto de redes;
-A divulgação de conteúdos multimédia, através de monitores ligados a computadores que não estão ligados a redes informáticas, cujos dados estão armazenados em disco, pode ser considerada uma divulgação multimédia.
Ø OFFLINE - A divulgação é efectuada através de suportes de armazenamento.
Tipos de media:
· Quanto a sua natureza espacio-temporal:
§ Estáticos: Os tipos de media estáticos, discretos ou espaciais, agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, por exemplo, textos e gráficos.
1. Imagem: Grafismos criados em computador ou importados do exterior por scanner, podem substituir ou ajudar a ilustrar as mensagens; torna os interfaces com o utilizador mais agradáveis.
2. Texto: Sob a forma de fontes tipográficas; fornece grande parte da Informação; algumas palavras podem fornecer comandos de Navegação.
§ Dinâmicos: os tipos de media dinâmicos, contínuos ou temporais, agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media dinâmico.
1. Áudio - Efeitos sonoros, música, vozes; podem contribuir para um ambiente mais agradável e melhor esclarecimento da mensagem.
2. Vídeo - Imagens em movimento, em simulação do real (ex: TV e cinema); podem ser a melhor forma de ilustrar certas situações.
3. Animação - Grafismos (palavras ou imagens) que se movem ou mudam de forma no ecrã; ajudam a tornar os interfaces com o utilizador mais apelativos e esclarecedores.
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