segunda-feira, 6 de junho de 2011

Final do ano lectivo

Chegamos por fim aquilo que tanto ansiávamos, e não era o Passos Coelho mas sim o final da tortura a que damos o nome de aulas.
Foi um ano muito aterefado, em que trabalhamos com varios programas como Inkscape, Photoshop, Flash e por fim Visual Basic. Para mim o programa que mais gostei de trabalhar foi o Visual Basic porque gosto de saber como os programas funcionam e gosto de programar os programas para as mais diversas funções.
Acaba aqui o secundário e vamos entrar numa das etapas mais importantes da nossa vida e talvez a etapa em que vamos passar por mais experiencias: A Universidade.
Sim vamos ser praxados mas isso faz parte do espirito academico.
Feliz fim de secundário e bom Verão.

Balanço do Visual Basic



Neste periodo trabalhamos com o Visual Basic, um programa que nos permite fazer programação.
è possivel criar programas que dizem as horas ,programas que apresentam mensagens e ate mesmo calculadoras.
Esta foi a matéria que mais gostei de trabalhar porque é a base da informática.

quinta-feira, 19 de maio de 2011

Introdução á Programação

Vamos iniciar agora uma nova etapa nesta disciplina onde vamos aprender um pouco sobre Programação.


A programação informática é o processo de escrever, testar e suportar o código fonte de programas informáticos. O código fonte é escrito numa linguagem de programação e pode ser uma alteração de código já existente ou algo completamente novo. O processo de escrever código fonte requer conhecimento em variados temas como o conhecimento da área da aplicação e algoritmos para implementar o comportamento desejado.

A linguagem Assembly

Assembly é uma linguagem de programação. Os programas são escritos em forma de texto: usando um editor de texto criamos o chamado código fonte. Este código fonte é transformado pelo compilador e pelo linker num programa executável.
A linguagem Assembly é considerada de baixo nível. Isto não significa que seja menos importante ou eficiente que uma linguagem chamada de alto nível: são apenas modos diferentes de se programar e níveis diferentes de atuação.
  
                
Os componentes da linguagem Assembly      
Os componentes da linguagem Assembly são basicamente as instruções para o processador, que podem ser divididos nas seguintes categorias:

    * Instruções de registradores
    * Instruções de pilha
    * Instruções de execução
    * Instruções de memória
    * Instruções de flag
    * Declarações de memória
    * Diretivas para o assembler
    * Comentários
    * Instruções para o sistema operacional (Windows)




Linguagem de alto nível

Linguagem de programação de alto nível é como se chama, na Ciência da Computação de linguagens de programação, uma linguagem com um nível de abstração relativamente elevado, longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana. Desse modo, as linguagens de alto nível não estão diretamente relacionadas à arquitetura do computador. O programador de uma linguagem de alto nível não precisa conhecer características do processador, como instruções e registradores. Essas características são abstraídas na linguagem de alto nível.



Exposição " A Magia da Imagem"

No dia 12 Maio foram expostas os trabalhos realizados no Inskape e no Photoshop pelas turmas 12ºD e 12ºE.
Estes trabalhos eram muito variados, desde a montagens, aplicações de filtros, descobre as sete diferenças entre outros.
As reacções têm sido muito positivas tanto pelos alunos como pelos professores que sempre que passam por esta exposição, param sempre dando duas ou três gargalhadas.




terça-feira, 17 de maio de 2011

Balanço Flash

Chegámos ao fim do nosso trabalho no Flash.

Aprender a trabalhar e a usar o Flash para criar animaçoes foi interessante e divertido.


















Nós gostámos muito e agora que venha o próximo xD

terça-feira, 26 de abril de 2011

Bem vindos ao 3º período!!!

Estamos de regresso à escola, para mais um período... para o ultimo período de aulas do secundário!!!




quinta-feira, 7 de abril de 2011

Balanço do segundo período

Estamos a acabar este segundo período onde aprendemos a trabalhar no Inskape, Photoshop e no Flash.

Finalmente vão chegar as nossas merecidas férias...

Comam muitas amêndoas e ovos de chocolate e boas férias para todos!



Animações em flash

Transformações

Carro

Smile

Sharingan

quarta-feira, 6 de abril de 2011

Macromedia Flash 8


Com o fim do nosso trabalho no photoshop começamos agora a trabalhar num novo programa, capaz de criar animações com movimentos e tranformações de objectos chamado Macromedia Flash 8.

quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011

sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011

Correcção de partes de uma imagem alterando a realidade


Antes


Depois



 Nesta actividade, de correcção de uma imagem utilizámos Spot Healing Brush e o Healing Brush.


Recuperção de imagens

Antes


Depois


Nesta actividade, de recuperação de imagens utilizámos a ferramenta Patch Tool, Marquee Tool, Healing Brush e Spot Healing Brush.

quinta-feira, 10 de fevereiro de 2011

Alteração da cor de uma imagem


Original

Modificada
         
                                                                          

Photoshop : Efeito moldura numa imagem


quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

PHOTOSHOP

A partir de agora vamos trabalhar com o editor de imagens, Photoshop.




O Photoshop foi criado em 1987, por Thomas Knoll, na Califórnia, Estados Unidos.




O Photoshop é um software caracterizado como editor de imagens bidimensionais do tipo raster (possuindo ainda algumas capacidades de edição típicas dos editores vectoriais) desenvolvido pela Adobe Systems. É considerado o líder no mercado dos editores de imagem profissionais, assim como o programa de facto para edição profissional de imagens digitais e trabalhos de pré-impressão.