Chegamos por fim aquilo que tanto ansiávamos, e não era o Passos Coelho mas sim o final da tortura a que damos o nome de aulas.
Foi um ano muito aterefado, em que trabalhamos com varios programas como Inkscape, Photoshop, Flash e por fim Visual Basic. Para mim o programa que mais gostei de trabalhar foi o Visual Basic porque gosto de saber como os programas funcionam e gosto de programar os programas para as mais diversas funções.
Acaba aqui o secundário e vamos entrar numa das etapas mais importantes da nossa vida e talvez a etapa em que vamos passar por mais experiencias: A Universidade.
Sim vamos ser praxados mas isso faz parte do espirito academico.
Feliz fim de secundário e bom Verão.
segunda-feira, 6 de junho de 2011
Balanço do Visual Basic
Neste periodo trabalhamos com o Visual Basic, um programa que nos permite fazer programação.
è possivel criar programas que dizem as horas ,programas que apresentam mensagens e ate mesmo calculadoras.
Esta foi a matéria que mais gostei de trabalhar porque é a base da informática.
quinta-feira, 19 de maio de 2011
Introdução á Programação
Vamos iniciar agora uma nova etapa nesta disciplina onde vamos aprender um pouco sobre Programação.
A programação informática é o processo de escrever, testar e suportar o código fonte de programas informáticos. O código fonte é escrito numa linguagem de programação e pode ser uma alteração de código já existente ou algo completamente novo. O processo de escrever código fonte requer conhecimento em variados temas como o conhecimento da área da aplicação e algoritmos para implementar o comportamento desejado.
A linguagem Assembly
Assembly é uma linguagem de programação. Os programas são escritos em forma de texto: usando um editor de texto criamos o chamado código fonte. Este código fonte é transformado pelo compilador e pelo linker num programa executável.
A linguagem Assembly é considerada de baixo nível. Isto não significa que seja menos importante ou eficiente que uma linguagem chamada de alto nível: são apenas modos diferentes de se programar e níveis diferentes de atuação.
Os componentes da linguagem Assembly
Os componentes da linguagem Assembly são basicamente as instruções para o processador, que podem ser divididos nas seguintes categorias:
* Instruções de registradores
* Instruções de pilha
* Instruções de execução
* Instruções de memória
* Instruções de flag
* Declarações de memória
* Diretivas para o assembler
* Comentários
* Instruções para o sistema operacional (Windows)
Linguagem de alto nível
Linguagem de programação de alto nível é como se chama, na Ciência da Computação de linguagens de programação, uma linguagem com um nível de abstração relativamente elevado, longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana. Desse modo, as linguagens de alto nível não estão diretamente relacionadas à arquitetura do computador. O programador de uma linguagem de alto nível não precisa conhecer características do processador, como instruções e registradores. Essas características são abstraídas na linguagem de alto nível.
A programação informática é o processo de escrever, testar e suportar o código fonte de programas informáticos. O código fonte é escrito numa linguagem de programação e pode ser uma alteração de código já existente ou algo completamente novo. O processo de escrever código fonte requer conhecimento em variados temas como o conhecimento da área da aplicação e algoritmos para implementar o comportamento desejado.
A linguagem Assembly
Assembly é uma linguagem de programação. Os programas são escritos em forma de texto: usando um editor de texto criamos o chamado código fonte. Este código fonte é transformado pelo compilador e pelo linker num programa executável.
A linguagem Assembly é considerada de baixo nível. Isto não significa que seja menos importante ou eficiente que uma linguagem chamada de alto nível: são apenas modos diferentes de se programar e níveis diferentes de atuação.
Os componentes da linguagem Assembly
Os componentes da linguagem Assembly são basicamente as instruções para o processador, que podem ser divididos nas seguintes categorias:
* Instruções de registradores
* Instruções de pilha
* Instruções de execução
* Instruções de memória
* Instruções de flag
* Declarações de memória
* Diretivas para o assembler
* Comentários
* Instruções para o sistema operacional (Windows)
Linguagem de alto nível
Linguagem de programação de alto nível é como se chama, na Ciência da Computação de linguagens de programação, uma linguagem com um nível de abstração relativamente elevado, longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana. Desse modo, as linguagens de alto nível não estão diretamente relacionadas à arquitetura do computador. O programador de uma linguagem de alto nível não precisa conhecer características do processador, como instruções e registradores. Essas características são abstraídas na linguagem de alto nível.
Exposição " A Magia da Imagem"
No dia 12 Maio foram expostas os trabalhos realizados no Inskape e no Photoshop pelas turmas 12ºD e 12ºE.
Estes trabalhos eram muito variados, desde a montagens, aplicações de filtros, descobre as sete diferenças entre outros.
As reacções têm sido muito positivas tanto pelos alunos como pelos professores que sempre que passam por esta exposição, param sempre dando duas ou três gargalhadas.
Estes trabalhos eram muito variados, desde a montagens, aplicações de filtros, descobre as sete diferenças entre outros.
As reacções têm sido muito positivas tanto pelos alunos como pelos professores que sempre que passam por esta exposição, param sempre dando duas ou três gargalhadas.
terça-feira, 17 de maio de 2011
Balanço Flash
Chegámos ao fim do nosso trabalho no Flash.
Aprender a trabalhar e a usar o Flash para criar animaçoes foi interessante e divertido.
Nós gostámos muito e agora que venha o próximo xD
Aprender a trabalhar e a usar o Flash para criar animaçoes foi interessante e divertido.
Nós gostámos muito e agora que venha o próximo xD
terça-feira, 26 de abril de 2011
Bem vindos ao 3º período!!!
Estamos de regresso à escola, para mais um período... para o ultimo período de aulas do secundário!!!
quinta-feira, 7 de abril de 2011
Balanço do segundo período
Estamos a acabar este segundo período onde aprendemos a trabalhar no Inskape, Photoshop e no Flash.
Finalmente vão chegar as nossas merecidas férias...
Comam muitas amêndoas e ovos de chocolate e boas férias para todos!
Finalmente vão chegar as nossas merecidas férias...
Comam muitas amêndoas e ovos de chocolate e boas férias para todos!
quarta-feira, 6 de abril de 2011
Macromedia Flash 8
Com o fim do nosso trabalho no photoshop começamos agora a trabalhar num novo programa, capaz de criar animações com movimentos e tranformações de objectos chamado Macromedia Flash 8.
terça-feira, 5 de abril de 2011
terça-feira, 15 de março de 2011
Trabalho Photoshop - Restauro de imagens
Trabalho Photoshop - Diferenças
Descobre as sete diferenças nos dois casos.
Original |
Modificada |
Original |
Modificada |
sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011
quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011
sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011
Correcção de partes de uma imagem alterando a realidade
Antes |
Depois |
Nesta actividade, de correcção de uma imagem utilizámos Spot Healing Brush e o Healing Brush.
Recuperção de imagens
Antes |
Depois |
Nesta actividade, de recuperação de imagens utilizámos a ferramenta Patch Tool, Marquee Tool, Healing Brush e Spot Healing Brush.
quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011
Composição e tranformação de imagem
sexta-feira, 11 de fevereiro de 2011
Modificação do padrao e do preenchimento de uma imagem
quinta-feira, 10 de fevereiro de 2011
quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011
PHOTOSHOP
A partir de agora vamos trabalhar com o editor de imagens, Photoshop.
O Photoshop foi criado em 1987, por Thomas Knoll, na Califórnia, Estados Unidos.
O Photoshop é um software caracterizado como editor de imagens bidimensionais do tipo raster (possuindo ainda algumas capacidades de edição típicas dos editores vectoriais) desenvolvido pela Adobe Systems. É considerado o líder no mercado dos editores de imagem profissionais, assim como o programa de facto para edição profissional de imagens digitais e trabalhos de pré-impressão.
O Photoshop foi criado em 1987, por Thomas Knoll, na Califórnia, Estados Unidos.
O Photoshop é um software caracterizado como editor de imagens bidimensionais do tipo raster (possuindo ainda algumas capacidades de edição típicas dos editores vectoriais) desenvolvido pela Adobe Systems. É considerado o líder no mercado dos editores de imagem profissionais, assim como o programa de facto para edição profissional de imagens digitais e trabalhos de pré-impressão.
terça-feira, 8 de fevereiro de 2011
quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011
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