quinta-feira, 21 de outubro de 2010

Multimédia

Define-se multimédia ou multimédia digital como a utilização diversificada de meios, tais como texto, gráficos, imagens, vídeo e áudio, que vão ser processados por computador e, depois podem ser armazenados e transmitidos.


Tipos de media:

·        Quanto a sua natureza espacio-temporal:

§  Estáticos: Os tipos de media estáticos, discretos ou espaciais, agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, por exemplo, textos e gráficos.
                    - Imagem: Grafismos criados em computador ou importados do exterior por scanner, podem substituir ou ajudar a ilustrar as mensagens; torna os interfaces com o utilizador mais agradáveis.
                   - Texto: Sob a forma de fontes tipográficas; fornece grande parte da Informação; algumas palavras podem fornecer comandos de Navegação.


§  Dinâmicos: os tipos de media dinâmicos, contínuos ou temporais, agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media dinâmico.

                          -Áudio - Efeitos sonoros, música, vozes; podem contribuir para um ambiente mais agradável e melhor esclarecimento da mensagem.
                    -Vídeo - Imagens em movimento, em simulação do real (ex: TV e cinema); podem ser a melhor forma de ilustrar certas situações.
                  -Animação - Grafismos (palavras ou imagens) que se movem ou mudam de forma no ecrã; ajudam a tornar os interfaces com o utilizador mais apelativos e esclarecedores.

 Quanto a sua origem: corresponde à forma como estes criados.

Capturados - Os tipos de media capturados são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador (imagens paradas, imagens em movimento e som), através da utilização de hardware específico, como por exemplo, os scanners, as câmaras digitais e os microfones, e de software específico.

Sintetizados - Os tipos de media sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos (texto, gráficos e animações

Modos de divulgação:
Ø  Online - disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia.
Pode ser efectuada através:
- Da utilização de uma rede informática local ou de um conjunto de redes;
-A divulgação de conteúdos multimédia, através de monitores ligados a computadores que não estão ligados a redes informáticas, cujos dados estão armazenados em disco, pode ser considerada uma divulgação multimédia.

Ø  OFFLINE - A divulgação é efectuada através de suportes de armazenamento.

Tipos de media:

·        Quanto a sua natureza espacio-temporal:

§  Estáticos: Os tipos de media estáticos, discretos ou espaciais, agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, por exemplo, textos e gráficos.

1.      Imagem: Grafismos criados em computador ou importados do exterior por scanner, podem substituir ou ajudar a ilustrar as mensagens; torna os interfaces com o utilizador mais agradáveis.

2.      Texto: Sob a forma de fontes tipográficas; fornece grande parte da Informação; algumas palavras podem fornecer comandos de Navegação.


§  Dinâmicos: os tipos de media dinâmicos, contínuos ou temporais, agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media dinâmico.

1.      Áudio - Efeitos sonoros, música, vozes; podem contribuir para um ambiente mais agradável e melhor esclarecimento da mensagem.

2.      Vídeo - Imagens em movimento, em simulação do real (ex: TV e cinema); podem ser a melhor forma de ilustrar certas situações.

3.      Animação - Grafismos (palavras ou imagens) que se movem ou mudam de forma no ecrã; ajudam a tornar os interfaces com o utilizador mais apelativos e esclarecedores.

sexta-feira, 15 de outubro de 2010

Biometria

Biometria é o estudo estatístico das características físicas ou comportamentais dos seres vivos. Recentemente este termo também foi associado à medida de características físicas ou comportamentais das pessoas como forma de identificá-las unicamente. Hoje a biometria é usada na identificação criminal, controlo de acesso, etc.
 Os sistemas chamados biométricos baseiam o seu funcionamento em características de diversas partes do corpo humano.

Tipos de Biometria

Impressão digital
As impressões digitais são rugas presentes nos dedos do ser humano. As suas formações dependem das condições iniciais do desenvolvimento embrionário e elas são exclusivas para cada pessoa (e cada dedo).
Impressões digitais são um das mais maduras tecnologias biométricas utilizadas nas divisões forenses mundiais para as investigações criminais.









Face
A face é uma das biometrias mais aceitáveis, porque é um dos métodos mais comuns de identificação que os seres humanos utilizam nas suas interações visuais.








Iris
A imagem da íris é normalmente capturada através de um processo sem contato físico. A imagem é obtida através de uma simples câmera CCD com uma resolução de 512 dpi.  A percentagem de erro utilizando a tecnologia de identificação de íris é extremamente pequena.


quinta-feira, 14 de outubro de 2010

Robótica

Robótica é um ramo da tecnologia que engloba mecânica, electrónica e computação, que actualmente trata de sistemas compostos por máquinas e partes mecânicas automáticas e controladas por circuitos integrados, tornando sistemas mecânicos motorizados, controlados manualmente ou automaticamente por circuitos eléctricos.
 As máquinas, pode-se dizer que são vivas, mas ao mesmo tempo são uma imitação da vida, não passam de fios unidos e mecanismos, isso tudo junto concebe um robô. Cada vez mais as pessoas utilizam os robôs para as suas tarefas. Em breve, tudo poderá ser controlado por robôs.

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

Inteligêngia Artificial

A inteligência artificial é uma área de pesquisa da programação computacional que procura criar sistemas capazes de compreender problemas, procurar estratégias ou planos para a sua resolução e autonomamente resolve-los.


Inicialmente a IA visava reproduzir o pensamento humano. A Inteligência Artificial abraçou a idéia de reproduzir faculdades humanas como criatividade, auto-aperfeiçoamento e uso da linguagem.


A IA sempre trouxe polémica pois tentar criar um robô por exemplo com caracteristicas da mente humano seria muito dificil pois o ser humano sempre teria um lado emocional que seria impossivel de ser reproduzido.


sexta-feira, 8 de outubro de 2010

Ergonomia

A maior parte das pessoas já ouviu falar de Ergonomia e pensam que é algo relacionado com cadeiras, com ferramentas ou teclados… mas a Ergonomia é muito mais do que isso!
 A Ergonomia é a aplicação de conhecimentos científicos relativos ao Homem para conceber objectos, sistemas e envolvimentos adequados.
Sistemas de trabalho, de desporto, de lazer, ou outros, devem incluir princípios ergonómicos na sua concepção, visando de forma integrada a saúde, a segurança e o bem-estar do indivíduo, bem como a eficácia dos sistemas.

 A Ergonomia está presente em tudo o que envolve as pessoas.  





Ergonomia

A maior parte das pessoas já ouviu falar de Ergonomia e pensam que é algo relacionado com cadeiras, com ferramentas ou teclados… mas a Ergonomia é muito mais do que isso!
A Ergonomia é a aplicação de conhecimentos científicos relativos ao Homem para conceber objectos, sistemas e envolvimentos adequados.
Sistemas de trabalho, de desporto, de lazer, ou outros, devem incluir princípios ergonómicos na sua concepção, visando de forma integrada a saúde, a segurança e o bem-estar do indivíduo, bem como a eficácia dos sistemas.
A Ergonomia está presente em tudo o que envolve as pessoas.

sexta-feira, 1 de outubro de 2010

Data Glove (Luva de Dados)

A luva de dados permite ao utilizador interagir com objectos do mundo virtual.

É possível sentir vários parâmetros físicos tal como a pressão, a força linear, a temperatura e a textura de uma superfície ou material.

É possível visualizar, tocar e sentir um mundo virtual que é programado para um certo propósito, um exemplo disso são os jogos 3-D que vemos no nosso dia-a-dia.

Prevê-se que no futuro esta tecnologia possa ser aplicada a visualização de filmes, jogar e até conduzir um automóvel.